Программа ArtMoney предназначена для редактирования параметров в компьютерных играх, для получения бесконечных денег, жизней, патронов и т.п. Она умеет сканировать память или файлы игры для поиска каких-то определенных значений (деньги, ресурсы и т.д.). Таких значений может быть много и надо выбрать нужные, поэтому поиск разделяется на два этапа - поиск значений и отсев ненужных значений. В итоге получаем адреса, в которых находятся числа, и их можно изменить на нужные. Специальные методы позволяют обмануть даже игры, в которых нет числовых видимых значений (например графическая полоска жизни) или игры, которые кодируют свои данные. ArtMoney не работает в режиме сетевой игры ( т.е. человек против человека ), поскольку деньги могут дублироваться на нескольких компьютерах, и изменение денег на одном (на вашем ) не приводит к успеху, хотя и тут есть исключения. Вы ничего не потеряете если загрузите бесплатную версию этой программы.

Уже в третий раз оказываетесь в пасти хищника из-за недостатка патронов? Не хватает ресурсов, чтобы улучшить персонажа, и компьютер снова вас победил? Но разве настоящий геймер сдается? Никогда! И вот, с горящим взором, вы набираете в поисковике заветное слово "чит-код". Счастье уже так близко! Вы загрузили его, но: То, что американцу хорошо, для русского смерть. Конечно, у вас не та версия. Обидно. Но мы хотим вас обрадовать! ArtMoney работает всегда, забудьте про чит-коды!

Это важно
Программа ArtMoney не делает ничего противозаконного. Она не предназначена для взлома паролей, серийных номеров, защиты от копирования и т.д.. Многие называют программу "Взломщик игр", но правильнее называть "Редактор игр" или "Обманщик игр" (в англ. "Game Cheater").











ArtMoney PRO - Найдется всё!
ArtMoney v7 русская версия выпускается в трех редакциях. Первая редакция v7 SE (Special Edition) - бесплатная. Вторая редакция v7 PRO (профессиональная) и редакция v7 PRO VIP (персональная модификация профессиональной). Мы рады предложить вам профессиональную версию нашей программы. Она содержит ряд дополнительных функций и механизмов, таких как отсеивание по формуле, дающих практически 100% результат!

ArtMoney PRO - Ваш вклад в Победу!
Вы можете приобрести ArtMoney Pro всего за 290 рублей для жителей России, стран бывшего СССР, Израиля, Болгарии и Польши или за 800 рублей (25 долларов США) для других стран. Заплатив один раз сегодня, вы получите ВСЕ последующие обновления БЕСПЛАТНО! Мы принимаем любые виды оплаты: СМС сообщения, банковские переводы, пластиковые карточки, платежные системы и т.д. Вы можете просто послать СМС на короткий номер или напечатать бланк и оплатить в ближайшем отделении СберБанка. Подробности...

Преимущества программы ArtMoney
  • 7 методов поиска данных (для SE редакции 5 методов), включая - Точное значение, Последовательность Значений, Диапазон Значений, Неизвестное Значение, Кодированное Значение, Поиск Структуры, Поиск по Формуле.
  • 3 метода поиска указателей, включая “Указатель на Указатель” до 5 уровня (для SE редакции поиск “Указатель на Указатель” ограничен вторым уровнем). Поиск только статических указателей (с галочкой "Только статические адреса в модулях"). Статические указатели гарантировано работают на любых компьютерах!
  • Поиск одновременно 12 типов данных (18 типов данных с учетом порядка байтов). Если поставить тип ВСЕ, то тип данных программа определит автоматически. Уникальный алгоритм поиска! До сих пор такого нет ни у одного конкурента! Специальный тип “Целое 3 байта” для эмуляторов Game Boy, NES, SNES и Sony Playstation.
  • При сканировании памяти ArtMoney использует возможности многоядерных процессоров и многопроцессорных систем. Если у вас двухядерный процессор, поиск будет почти в 2 раза быстрее, если четырёхядерный, то в 4 раза! Уникальный алгоритм поиска значений типов с точкой с округлением, в разы быстрее конкурентов!
  • 4 типа округления при поиске. "Округлять к ближайшему" (обычное округление), "Округлять к меньшему" (округление к минус бесконечности), "Округлять к большему" (округление к плюс бесконечности), "Округлять к нулю" (отбрасывает дробную часть).
  • Поиск текста и строк. Автоматическое определение кодировки текста и строк из выбранных для поиска. Строка это, например, имя персонажа или игрового города, оружия или заклинания, а также игровой скрипт (Поиск строк не доступен в SE редакции).
  • Программа умеет сканировать процессы, файлы и папки. Можно искать любые значения в папке игры. А также любые тексты и значения на диске или в выбранной папке (Поиск внутри папки не доступен в SE редакции).
  • Дополнительные условия при поиске и отсеивании (>,<,<>,>=,<=). Например, используя условие <> (не равно), можно отсеять все не нулевые значения, сократив, таким образом, общее время поиска (не доступно в SE редакции).
  • В редакции PRO/VIP доступен тип "Команда ассемблера". Ассемблер это язык программирования "низкого уровня". Команды языка ассемблера один к одному соответствуют командам процессора. Команду ассемблера можно редактировать и изменять (не доступно в SE редакции).
  • Поддержка прямого и перевернутого порядка байтов. Например, перевернутый порядок используется на эмуляторах Sega Mega Drive, Nintendo GameCube, Nintendo Wii, Sega Saturn и Panasonic 3DO.
  • Поиск с учетом кратности адреса. Что позволяет, например, искать значения только по чётным или кратным адресам, что в разы быстрее, чем по всем. Для игр Windows 32 бита адрес чётен примерно в 90% случаях, а кратен четырем в 75% случаях.
  • Поиск в блоке памяти. Часто ресурсы в игре (деньги, камни, лес, жизнь броня, и т.д.) находятся в одном блоке памяти. Сканировать только один блок игры намного быстрее, чем всю игру, особенно для неизвестного значения. Просто выберите команду контекстного меню "Искать в этом блоке памяти" и автоматически все параметры поиска будут установлены на блок памяти, соответствующий текущему выделенному адресу.
  • Эмуляторная адресация и работа с эмуляторными адресами. Наша уникальная разработка! При поиске просто выбираете систему (игровую приставку) и эмулятор из списка. Таблицы для эмуляторных игр не зависят от эмулятора или его версии, поскольку имеют адресацию как на приставке. При загрузке эмуляторной таблицы эмуляторные адреса будут автоматически пересчитываться в компьютерные адреса. Поддержка многоуровневых эмуляторных указателей.
  • Модульная адресация. При установки такой галочки в настройках, программа будет представлять адрес относительно начала модуля загруженного в процесс. То есть, конечный адрес будет вычисляться как сумма стартового адреса модуля и адреса внутри модуля. Таким образом, адрес будет всегда актуальным, даже если модуль загрузиться по другому адресу.
  • Адресация внутри блока памяти. Блок памяти определяется по размеру. Конечный адрес будет вычисляться как сумма стартового адреса блока памяти и адреса внутри блока. . Таким образом, адрес будет всегда актуальным, даже если блок памяти нужного размера будет располагаться по другому адресу.
  • Поиск по формуле. Сохраните несколько раз дамп памяти. Вы имеете несколько состояний объекта M1,M2, и т.д. Например, состояние полоски жизни одинаково на 1 и 3 состоянии. Теперь сделайте отсеивание по формуле "(M1<>M2)and(M2<>M3)and(M1=M3)". И вы легко нашли адрес жизни.
  • Поиск и обработка структур. Структура - это совокупность логически связанных переменных, возможно, различных типов, сгруппированных под одним именем для удобства дальнейшей обработки. Например, структура персонажа в игре содержит переменные, описывающие характеристики персонажа (такие как здоровье, опыт, уровень, сила, ловкость, меткость и т.д.). Пользователь может создать свою структуру или сгенерировать её автоматически из открытой таблицы. ArtMoney допускает пропуски между переменными, поскольку полная структура и описание всех её переменных может быть неизвестна. Структура почти всегда находится с одного раза и не требуется отсеивание. 3 команды для автоматической генерации структур и поиска по ним (не доступно в SE редакции).
  • Сохранение и загрузка процесса. Может использоваться для сохранения игр, где это не предусмотрено. Ограничения: Нельзя перезапускать процесс. Для больших игр действует только внутри одного уровня (не доступно в SE редакции).
  • Работа одновременно с большим числом адресов (десятки тысяч без торможения системы)! Поддержка для каждого адреса 6 горячих клавиш для изменения и заморозки значений. Позволяют изменить значение по этому адресу из самой игры, не переключаясь на ArtMoney.
  • Скрытый режим. При установке галочки "Спрятать свой процесс", ArtMoney исчезает из списка процессов. При установке галочки "Спрятать свои окна", все окна ArtMoney исчезают из списка окон операционной системы (не доступно в SE редакции).
  • Специальная настройка "Использовать свои функции доступа к памяти". При установке данной галочки, ArtMoney использует свой сервис для обращения к памяти, тем самым, обходя все возможные защиты памяти (не доступно в SE редакции).
  • Адреса можно группировать. Группы могут быть представлены в виде дерева групп. При установке видимой группы также будут видны и ее подчиненные группы. Установка настройки "Показать дерево групп", выводит дерево групп на главную форму.
  • 4 типа заморозки значений. Тип "нормальная заморозка" просто удерживает введённое значение. Тип "может увеличиться" позволяет значению увеличиться, но не даёт уменьшаться. Например, здоровье персонажа может увеличиваться по ходу игры, с набором опыта. Тип "может уменьшаться" позволяет значению уменьшаться, но не даёт увеличиться. Например, сила повреждений Вашего игрока. Тип "от минимума до максимума" позволяет значению изменяться от минимума до максимума.
  • Формульный калькулятор. В любом поле ввода числа, можно вводить математическую формулу, например, в поле поиска введите 2+2*3, и программа будет искать результат формулы, то есть 8. Допустимы арифметические операторы - сложение (+), вычитание (-), умножение (*), деление (/), остаток деления (MOD). А также битовые операторы - И (AND), ИЛИ (OR), Исключающее ИЛИ (XOR), НЕ (NOT), Сдвиг направо (SHR), Сдвиг налево (SHL). Порядок действий может быть задан скобками. Пригодиться, если Вы знаете, как кодируется значение в игре. Например, 100 жизни в игре Loki ищите как - 100 xor BAADBAAD, тип - с точкой 4 байта. В игре Warcraft 3 ищите 125 золота как - 125*10, тип - целое 4 байта.
  • Карта процесса. В окне карты процесса выводится список блоков памяти и название модулей. Системные модули выделяются зеленым цветом, общие модули жёлтым цветом.
  • Редактор памяти/файлов. Редактор имеет настраиваемый интерфейс, на любой вкус. Имеются четыре режима перемещения по редактору. Также настраивается вид каждой ячейки и текущей внизу окна. Можно изменить число колонок.
  • Сохраняемые таблицы (AMT файлы ) содержат информацию об авторе таблицы, игре и операционной системе. Таблицы могут быть одновременно на нескольких языках. При загрузки таблицы по умолчанию выбирается установленный в настройках язык (языковой плагин).
  • ArtMoney позволяет использовать в качестве скинов (обложек), так называемые визуальные стили (англ. Visual Styles), разработанные для операционной системы Windows. В настоящее время существуют тысячи бесплатных визуальных стилей, которые вы легко можете использовать без какой-либо модификации. Например, на сайте themexp.org вы можете скачать более тысячи различных стилей (файлы с расширением msstyles).
  • Значения в любом окне можно вводить в десятичном и шестнадцатеричном виде (с буквой h на конце).
  • При установке галочки "Проверять на новые версии", программа уведомит пользователя о выходе новой версии и предложит её скачать (не доступно в SE редакции).
  • Вы можете установить 27 языковых плагинов и 10 переведенных руководств пользователя.

Требования к компьютеру и к операционной системе
  • Процессор Intel Pentium II (AMD K6-2) или выше
  • Операционная система Microsoft Windows 2000/XP/2003/Vista/2008/7/8/2012 x86 без ограничений.
  • Операционная система Microsoft Windows Vista/2008/7/8/2012 x64. Не работает функция "Сохранение и загрузка процесса".
  • Операционная система Microsoft Windows XP/2003 x64. В 64-битных процессах доступны только первые 4Гб памяти. При работе с 32-битными процессами и файлами ограничений нет. Не работает функция "Сохранение и загрузка процесса".
  • Операционная система Microsoft Windows 95/98/ME/NT4. Не работает поддержка многоядерных процессоров и многопроцессорных систем. Не работают функции: "Сохранение и загрузка процесса", "Спрятать свой процесс", "Спрятать свои окна", "Использовать свои функции доступа к памяти". Если вы желаете спрятать процесс, то купите VIP версию.

Ремонт акпп audi. Ремонт акпп мицубиси: ремонт акпп за wmr! . поиск сотрудников http://www.naim.ru/ для всех

Полная онлайн документация ArtMoney. Нажмите здесь!

Rambler's Top100
Copyright (C) 1996-2014, System SoftLab.
Design (C) 2003-2004, Besite org.
Дата последнего обновления
1 августа 2014 года