"ArtMoney Table","10","7.31","197B20B2","1BE09623","1000","2","2","russian","english","Leisure Suit Larry: Love For Sail v1.01rus","Leisure Suit Larry: Love For Sail v1.01","SIERW5.EXE","08/21/2009","2","6","0","1","512","0","Service Pack 1","Owner","Moscow,Russia","webservices2005@yandex.ru","M","Y","N","0","","Таблица состоит всего из 2-х 4-х байтовых значений- счет в игре и кол-во стручков, они конечно подписаны. Память в игре размещается динамически, из чего вытекает, что используем автоподстановку, сходу значения не встанут на место. Делаем два- после загрузки таблицы в артмани жмем искать, текущее значение счета в игре, тип переменной ТОЛЬКО 4-х байтовая, остальные галки убираем. 3-й шаг- увеличиваем счет в игре. 4-й шаг- нажимаем пипочку отсеять, в поле значение пишем увеличенное значение. Все. Остается 1 значение. Это и есть счет, жмем 'автоизменение адресов на все', в таблицу загружаются текущие значение счета и стручков. Редактируем их как хотим. P.S. При 1000 очках и 32-х стручках в конце игры показываются развлечения Ларри с капитаном Твая. К сожалению у меня не вышло, возможно игра сравнивает счет и кол-во стручков с контрольной суммой перед тем как показать видеоролик..","","Счет в игре","Score","038BFAA6","","","","ni4","","0","Количество стручков","Pods","038BFB24","","","","ni4","","0"